Leadership AA's
-Leadership AA's differ from normal alternate advancement because they only come into use when the player is in a group / raiding situation. Leadership AA's are also recieved in a separate exp pool from Normal and Alternate Advancement experience. It must be turned on separately from regular Alternate Advancement exp and can only be recieved by the leader of the group.
Group Leadership Alternate Advancement
Mark NPC (标记npc)
3/4/5
Player can create a green ring around specifc targets to help raid members know what mob to attack. The name of the targeted creatures also appears numbered. Further LAA levels allow group leaders to mark more mobs (1 mob/2 mobs/3 mobs).
给目标加个绿环
NPC Health (状态)
2
Displays the percentage of the NPC's total health next to their name/healthbar.
在npc名字旁边加个状态 %,不用点mob看血了
Delegate Main Assist (委任MA)
4
Creates special targeting ring around the player designated as the group's main assist. The target's name also is displayed with >> NAME <<. This LAA also allows group members to create the hotkey, /assist main (also, "/assist group"). This means group members don't have to change their old hotkey when the tank changes.
指定MA, 目标名字被显示成>>名字<<,你的队友可以用/ass main 或者/ass group 进行协助. 队员不用因为mt的改变而改宏了
Delegate Mark NPC (授权标记NPC)
4
Allows the leader of the group to let one other group member use the group leader's Mark NPC Leadership AA.
队长可以让队伍中的其他某个成员使用Mark NPC 功能
Inspect Buffs (检查buff)
4/6
Allows the group leader to inspect the buffs on other group members. (1st LAA level gives basic spell info, 2nd level gives timeleft information) Not quite so useful anymore, as everyone can merely move their mouse over a buff icon to find the time remaining.
GL可以查看队员的buff状态,第一级可以看buff是否存在,第二级可以看到魔法剩余时间
Spell Awareness
6
Let's the group leader know the name of and the caster of any spell cast. Information displays in chat as: NAME begins to cast a spell. <spell_name>.
GL可以知道魔法释放的具体信息
Offense Enhancement
4/5/6/7/8
Slightly increases the player's total attack rating (10 points per LAA level, reducing by one each LAA level, ex. lvl 1 = 10atk, lvl 2 = 9atk, etc.?) when grouped.
增加团队成员的ATK
Mana Enhancement
4/6/8
Increases the player's total mana pool (+30 mana/+30 mana/ +40 mana) when grouped.
增加团队成员的mana量,30/30/40
Health Enhancement
4/6/8
Increases the player's total health (+30 hp/+30hp/+40hp) when grouped.
增加团队成员的HP量
Health Regeneration
4/6/8
Increases the player's base regeneration (+1 per group member/?) when grouped.
增加团队成员的回复能力
Find Path to PC 玩家寻找路径
4
Any player in the leader's group can use the /findpc <name> command to create a 'mystical path' just like the Find Feature in city zones. The path ends at the location of the target at the time the command was done. If the target moves after the command, the path does not follow to their new spot.
像在城市中用find一样,出现一条光带连接到某个玩家身上
Health of Target's Target
7
Lets anyone in the leader's group create a 2nd targeting window. This window will display the target of whoever the original player has targeted. To bring the window up, open the leadership window ("L" key by default), highlight the HoT'sT ability, hit "create hotkey", place hotkey in hotkey bank, hit hotkey. Healers can easily see who has agro and target them simply by clicking in the HoT'sT window.
显示目标的目标
Raid Leadership Alternate Advancement
Mark NPC
5/?/?
Player can create a green ring around specifc targets to help raid members know what mob to attack. The name of the targeted creatures also appears numbered. Further LAA levels allow raid leaders to mark more mobs (1 mob/2 mobs/3 mobs).
NPC Health
4
Displays the percentage of the NPC's total health next to their name/healthbar.
Delegate Main Assist
6/?/?
Creates special targeting ring around the player designated as the raid's main assist. The target's name also is displayed with >> NAME <<. This LAA also allows raid members to create the hotkey, /assist main (also, "/assist raid"). This means raid members don't have to change their old hotkey when the tank changes. (Further levels allow for up to three main assists).
Delegate Mark NPC
6/?/?
Allows the leader of the group to let other raid members (1 member/2 members/3 members) use the raid leader's Mark NPC Leadership AA.
Spell Awareness
8
Let's the raid leader know the name of and the caster of any spell cast. Information displays in chat as: NAME begins to cast a spell. <spell_name>.
Offense Enhancement
6/?/?/?/?
Slightly increases the player's total attack rating (10 points per LAA level, reducing by one each LAA level, ex. lvl 1 = 10atk, lvl 2 = 9atk, etc.?) when raiding.
Mana Enhancement
6/?/?/
Increases the player's total mana pool (+30 mana/+30 mana/ +40 mana) when raiding.
Health Enhancement
6/?/?
Increases the player's total health (+30 hp/+30hp/+40hp) when raiding.
Health Regeneration
6/?/?/
Increases the player's base regeneration (+1 per group member/?) when raiding.
Find Path to PC
5
Any player in the leader's raid can use the /findpc <name> command to create a 'mystical path' just like the Find Feature in city zones. The path ends at the location of the target at the time the command was done. If the target moves after the command, the path does not follow to their new spot.
Health of Target's Target
9
Lets anyone in the leader's raid create a 2nd targeting window. This window will display the target of whoever the original player has targeted. To bring the window up, open the leadership window ("L" key by default), highlight the HoT'sT ability, hit "create hotkey", place hotkey in hotkey bank, hit hotkey. Healers can easily see who has agro and target them simply by clicking in the HoT'sT window.
raid leadership跟group效果一样,但是作用在全raid group.
两者互不通用
[GoD]Leadership AA
版主: 卡塔菈
这个应该是god吧,转一篇ps公会翻译.作者:海女神
引子:在基础版EQ中,50级是目标。在库那克资料片中,可能会是更高些的等级,但是主要目标聚焦在装备和EPIC武器上。维里斯提供了更多的选择,而主要的目标是调整关系。露卡琳带给我们AA系统,这使我们从0开始。但当我们有了一些AA点数,众神的领域来到我们身边,要求我们标记神域。艾柯莎的暗影,则是一种扩展。她弥补了一些中等级魔法的空缺,提供了更大的银行空间,也给了我们一些轻松的胜利与欢呼。不过真正的目的是去获得一些象样的魔力物品。失落的地下城的到来伴随着一个全新的重头开始的系统,冒险点数。而拥有之前所有目标系统的GOD(分歧之门?),也带给我们另一个系统,领导点数。可能为了使更多的有潜力的领导者走到前面来,也帮助有经验的领导者更加有效的安排自己的团队。它也是直接地给予Raid团队和领导者所付出的努力的回报。实际上,她最大程度上地鼓励每一个人去试着领导,通过快速的输入"/makeleaker"命令来交换和分享领导时间。这些都是为了使我们获得在没有领导的情况可以使用的能力。然而详细的情况还不是很清楚,她有点像AA系统,领导者通过团队的努力获得一些经验,并最终获得团队或袭击队的领导点数。现在他可以将这些点数花费在特殊的领导能力上,比如这些:
1、标记NPC。
这个能力允许领导者通过放置一个所有团队成员都能看到的标记来指明一个特定的NPC
可能这不是一个非常有用的技能,但是对于那些对就要面对的Raid内容没有经验的人和不善于使用"/assist"命令的人却是最适用的。除非这个技能很容易被用到,比如,举个例子,一个安抚职业可以用这个技能来告诉引怪的人和所有人哪个怪没有被安抚,应该下一个被引入战斗。如果Raid团队的目标NPC是一个所有的玩者都预先了解或者已经被告之会发生什么时,做这样一个标记就是多余的了。
2、NPC健康状况
这个能力允许团队成员看到周围NPC的HP指示器。
这个能力可能成为UI的噩梦,但是常识也告诉我们它会非常有用,可以使团队先集中杀死就要死的怪在新的怪刷新出来之前。
3、放置路标
这个技能允许领导者放置一个所有队员都能看到的路标。
用可以丢弃的物品,比如召唤出来的箭头,小刀或者食物,事先放置在一个临时的基底上。对那些不熟悉到达目标的正确路径的人或者穿越复杂可疑的地形,比如,深渊的隐桥时,它将非常有帮助。
4、标记协助目标
这个能力允许领导者指派一个团队成员担任MA。不管哪个NPC被选为目标,它将被清楚地标记。
这样可以减少使用“先选MA为目标,再协助”的组合,而只使用一个很简单的命令。如果以文本为基础,它甚至可以被做成热键。这对弄清团队正要袭击的目标有重大意义。不论何种形式,对于那些需要控制群怪的职业,这就像是一种神恩。他们将不再需要犹豫或者猜测哪个怪需要控制,哪个不需要。
5、Raid消息
这个能力允许领导者在Raid中传递消息给特定的团队或职业。
由于可用的交流形式已经非常多,大多数的领导者已经通过使用复合的频道来传达信息。然而,这个能力的优点是,在保证目标群体获得消息,而其他成员不收到这些无用的消息的情况下,它对减少众多频道的安排很有帮助。不幸的另一面是这个能力并不能使那些收到信息的职业用同样的方式回应,他们只能在自己的职业间回应,就好象牧师们轮流CH那样。
6、团队在地图上显示
这个能力允许团队成员将自己的位置标记在地图上,使别的团队成员看到自己的位置。
它是在团队发生一系列分散变化时的又一进步,也使跟踪进一步成为与之无关的技能。然而,自然地,在与自己的团队分开时,这个技能对于可以跟踪的职业和不可以跟踪的职业都极其有用。只有上天知道它会减少多少次“我回去带她过来”这样的话。
7、检查BUFFS
这个能力允许团队成员检查所选伙伴的BUFFS情况。
它的用途受到争议,对于一个领导者来说,教导自己的团队留意哪些BUFF需要被再施放比在这个能力上花费点数更合情合理些。不过这个能力的确可以成为那些不留心哪些BUFF已经被施放了的人的拐杖。也就是说,仍然会有许多人受益于这个能力。虽然这个能力不会被非常优先地考虑,但有一天,你也许会为了减少唠叨使团队更加进步而学习它。如果这个能力可以看到,诸如,盲目之类的不利影响,它的用处可能会更合理些。
8、进一步的NPC信息
当领导者拥有这个能力时,团队成员可以获得额外的信息当他们评价一个NPC。
这个能力会成为最棒的领导能力。虽然哪些信息会被显示还没被告之,但是如果是Loot,数字化的HP,魔法显示器,或者BUFFS/DEBUFFS,我们可以预见这将是一个值得注意地强大而有用的能力。如果这个能力只告诉“等级 52,标志:动物”之类的信息,它就会很垃圾,只对那些预先不知道敌人的基本信息的人有用。反之这样的话,一个优秀的领导者是不会考虑这个能力的。
9、寻找路径
这个能力允许团队成员使用"/path"命令来显示一条到被选中的团队成员的路径。
显然,这是“寻找”这个能力进一步的用途,这个能力可能会在你和你的团队成员之间显示一条可见的轨迹。与上面提到的团队成员可以将自己显示在地图上这个能力有一些不同,这个能力十分便捷。但是考虑到Lag的因素(确实存在Lag),一张地图可能更适用些,虽然在一个大团队的情况下,这并不总是可取的。
10、画作战计划
这个能力允许领导者在其他团队成员都可见的地图上画出作战计划。
用图形来描绘一个作战计划在EQ里并没有被很好的利用。期待这个能力被战略家,新闻记者和截图者很好的利用。完全拥有以图形来表现一个作战计划的能力的人会在EQ里受到他应有的尊敬。
引子:在基础版EQ中,50级是目标。在库那克资料片中,可能会是更高些的等级,但是主要目标聚焦在装备和EPIC武器上。维里斯提供了更多的选择,而主要的目标是调整关系。露卡琳带给我们AA系统,这使我们从0开始。但当我们有了一些AA点数,众神的领域来到我们身边,要求我们标记神域。艾柯莎的暗影,则是一种扩展。她弥补了一些中等级魔法的空缺,提供了更大的银行空间,也给了我们一些轻松的胜利与欢呼。不过真正的目的是去获得一些象样的魔力物品。失落的地下城的到来伴随着一个全新的重头开始的系统,冒险点数。而拥有之前所有目标系统的GOD(分歧之门?),也带给我们另一个系统,领导点数。可能为了使更多的有潜力的领导者走到前面来,也帮助有经验的领导者更加有效的安排自己的团队。它也是直接地给予Raid团队和领导者所付出的努力的回报。实际上,她最大程度上地鼓励每一个人去试着领导,通过快速的输入"/makeleaker"命令来交换和分享领导时间。这些都是为了使我们获得在没有领导的情况可以使用的能力。然而详细的情况还不是很清楚,她有点像AA系统,领导者通过团队的努力获得一些经验,并最终获得团队或袭击队的领导点数。现在他可以将这些点数花费在特殊的领导能力上,比如这些:
1、标记NPC。
这个能力允许领导者通过放置一个所有团队成员都能看到的标记来指明一个特定的NPC
可能这不是一个非常有用的技能,但是对于那些对就要面对的Raid内容没有经验的人和不善于使用"/assist"命令的人却是最适用的。除非这个技能很容易被用到,比如,举个例子,一个安抚职业可以用这个技能来告诉引怪的人和所有人哪个怪没有被安抚,应该下一个被引入战斗。如果Raid团队的目标NPC是一个所有的玩者都预先了解或者已经被告之会发生什么时,做这样一个标记就是多余的了。
2、NPC健康状况
这个能力允许团队成员看到周围NPC的HP指示器。
这个能力可能成为UI的噩梦,但是常识也告诉我们它会非常有用,可以使团队先集中杀死就要死的怪在新的怪刷新出来之前。
3、放置路标
这个技能允许领导者放置一个所有队员都能看到的路标。
用可以丢弃的物品,比如召唤出来的箭头,小刀或者食物,事先放置在一个临时的基底上。对那些不熟悉到达目标的正确路径的人或者穿越复杂可疑的地形,比如,深渊的隐桥时,它将非常有帮助。
4、标记协助目标
这个能力允许领导者指派一个团队成员担任MA。不管哪个NPC被选为目标,它将被清楚地标记。
这样可以减少使用“先选MA为目标,再协助”的组合,而只使用一个很简单的命令。如果以文本为基础,它甚至可以被做成热键。这对弄清团队正要袭击的目标有重大意义。不论何种形式,对于那些需要控制群怪的职业,这就像是一种神恩。他们将不再需要犹豫或者猜测哪个怪需要控制,哪个不需要。
5、Raid消息
这个能力允许领导者在Raid中传递消息给特定的团队或职业。
由于可用的交流形式已经非常多,大多数的领导者已经通过使用复合的频道来传达信息。然而,这个能力的优点是,在保证目标群体获得消息,而其他成员不收到这些无用的消息的情况下,它对减少众多频道的安排很有帮助。不幸的另一面是这个能力并不能使那些收到信息的职业用同样的方式回应,他们只能在自己的职业间回应,就好象牧师们轮流CH那样。
6、团队在地图上显示
这个能力允许团队成员将自己的位置标记在地图上,使别的团队成员看到自己的位置。
它是在团队发生一系列分散变化时的又一进步,也使跟踪进一步成为与之无关的技能。然而,自然地,在与自己的团队分开时,这个技能对于可以跟踪的职业和不可以跟踪的职业都极其有用。只有上天知道它会减少多少次“我回去带她过来”这样的话。
7、检查BUFFS
这个能力允许团队成员检查所选伙伴的BUFFS情况。
它的用途受到争议,对于一个领导者来说,教导自己的团队留意哪些BUFF需要被再施放比在这个能力上花费点数更合情合理些。不过这个能力的确可以成为那些不留心哪些BUFF已经被施放了的人的拐杖。也就是说,仍然会有许多人受益于这个能力。虽然这个能力不会被非常优先地考虑,但有一天,你也许会为了减少唠叨使团队更加进步而学习它。如果这个能力可以看到,诸如,盲目之类的不利影响,它的用处可能会更合理些。
8、进一步的NPC信息
当领导者拥有这个能力时,团队成员可以获得额外的信息当他们评价一个NPC。
这个能力会成为最棒的领导能力。虽然哪些信息会被显示还没被告之,但是如果是Loot,数字化的HP,魔法显示器,或者BUFFS/DEBUFFS,我们可以预见这将是一个值得注意地强大而有用的能力。如果这个能力只告诉“等级 52,标志:动物”之类的信息,它就会很垃圾,只对那些预先不知道敌人的基本信息的人有用。反之这样的话,一个优秀的领导者是不会考虑这个能力的。
9、寻找路径
这个能力允许团队成员使用"/path"命令来显示一条到被选中的团队成员的路径。
显然,这是“寻找”这个能力进一步的用途,这个能力可能会在你和你的团队成员之间显示一条可见的轨迹。与上面提到的团队成员可以将自己显示在地图上这个能力有一些不同,这个能力十分便捷。但是考虑到Lag的因素(确实存在Lag),一张地图可能更适用些,虽然在一个大团队的情况下,这并不总是可取的。
10、画作战计划
这个能力允许领导者在其他团队成员都可见的地图上画出作战计划。
用图形来描绘一个作战计划在EQ里并没有被很好的利用。期待这个能力被战略家,新闻记者和截图者很好的利用。完全拥有以图形来表现一个作战计划的能力的人会在EQ里受到他应有的尊敬。
這個應該是god吧,轉一篇ps公會翻譯.作者:海女神
引子︰在基礎版EQ中,50級是目標。在庫那克資料片中,可能會是更高些的等級,但是主要目標聚焦在裝備和EPIC武器上。維裡斯提供了更多的選擇,而主要的目標是調整關係。露卡琳帶給我們AA系統,這使我們從0開始。但當我們有了一些AA點數,眾神的領域來到我們身邊,要求我們標記神域。艾柯莎的暗影,則是一種擴展。她彌補了一些中等級魔法的空缺,提供了更大的銀行空間,也給了我們一些輕鬆的勝利與歡呼。不過真正的目的是去獲得一些象樣的魔力物品。失落的地下城的到來伴隨著一個全新的重頭開始的系統,冒險點數。而擁有之前所有目標系統的GOD(分歧之門?),也帶給我們另一個系統,領導點數。可能為了使更多的有潛力的領導者走到前面來,也幫助有經驗的領導者更加有效的安排自己的團隊。它也是直接地給予Raid團隊和領導者所付出的努力的回報。實際上,她最大程度上地鼓勵每一個人去試著領導,透過快速的輸入"/makeleaker"命令來交換和分享領導時間。這些都是為了使我們獲得在沒有領導的情況可以使用的能力。然而詳細的情況還不是很清楚,她有點像AA系統,領導者透過團隊的努力獲得一些經驗,並最終獲得團隊或襲擊隊的領導點數。現下他可以將這些點數花費在特殊的領導能力上,比如這些︰
1、標記NPC。
這個能力允許領導者透過放置一個所有團隊成員都能看到的標記來指明一個特定的NPC
可能這不是一個非常有用的技能,但是對于那些對就要面對的Raid內容沒有經驗的人和不善于使用"/assist"命令的人卻是最適用的。除非這個技能很容易被用到,比如,舉個例子,一個安撫頭班可以用這個技能來告訴引怪的人和所有人哪個怪沒有被安撫,應該下一個被引入戰鬥。如果Raid團隊的目標NPC是一個所有的玩者都預先了解或者已經被告之會發生什麼時,做這樣一個標記就是多餘的了。
2、NPC健康狀況
這個能力允許團隊成員看到周遭NPC的HP指示器。
這個能力可能成為UI的噩夢,但是常識也告訴我們它會非常有用,可以使團隊先集中殺死就要死的怪在新的怪刷新出來之前。
3、放置路標
這個技能允許領導者放置一個所有隊員都能看到的路標。
用可以丟棄的物品,比如召喚出來的箭頭,小刀或者食物,事先放置在一個臨時的基底上。對那些不熟悉到達目標的正確路徑的人或者穿越複雜可疑的地形,比如,深淵的隱橋時,它將非常有幫助。
4、標記協助目標
這個能力允許領導者指派一個團隊成員擔任MA。不管哪個NPC被選為目標,它將被清楚地標記。
這樣可以減少使用“先選MA為目標,再協助”的組合,而只使用一個很簡單的命令。如果以文本為基礎,它甚至可以被做成熱鍵。這對弄清團隊正要襲擊的目標有重大意義。不論何種形式,對于那些需要控制群怪的頭班,這就像是一種神恩。他們將不再需要猶豫或者猜測哪個怪需要控制,哪個不需要。
5、Raid消息
這個能力允許領導者在Raid中傳遞消息給特定的團隊或頭班。
由於可用的交流形式已經非常多,大多數的領導者已經透過使用複合的頻道來傳達訊息。然而,這個能力的優點是,在保證目標群體獲得消息,而其他成員不收到這些無用的消息的情況下,它對減少眾多頻道的安排很有幫助。不幸的另一面是這個能力並不能使那些收到訊息的頭班用同樣的模式回應,他們只能在自己的頭班間回應,就好像牧師們輪流CH那樣。
6、團隊在地圖上顯示
這個能力允許團隊成員將自己的位置標記在地圖上,使別的團隊成員看到自己的位置。
它是在團隊發生一系列分散變化時的又一進步,也使跟蹤進一步成為與之無關的技能。然而,自然地,在與自己的團隊分開時,這個技能對于可以跟蹤的頭班和不可以跟蹤的頭班都極其有用。只有上天知道它會減少多少次“我回去帶她過來”這樣的話。
7、檢查BUFFS
這個能力允許團隊成員檢查所選伙伴的BUFFS情況。
它的用途受到爭議,對于一個領導者來說,教導自己的團隊留意哪些BUFF需要被再施放比在這個能力上花費點數更合情合理些。不過這個能力的確可以成為那些不留心哪些BUFF已經被施放了的人的拐杖。也就是說,仍然會有許多人受益于這個能力。雖然這個能力不會被非常優先地考慮,但有一天,你也許會為了減少嘮叨使團隊更加進步而學習它。如果這個能力可以看到,諸如,盲目之類的不利影響,它的用處可能會更合理些。
8、進一步的NPC訊息
當領導者擁有這個能力時,團隊成員可以獲得額外的訊息當他們評價一個NPC。
這個能力會成為最棒的領導能力。雖然哪些訊息會被顯示還沒被告之,但是如果是Loot,數字化的HP,魔法顯示器,或者BUFFS/DEBUFFS,我們可以預見這將是一個值得注意地強大而有用的能力。如果這個能力只告訴“等級 52,標誌︰動物”之類的訊息,它就會很垃圾,只對那些預先不知道敵人的基本訊息的人有用。反之這樣的話,一個優秀的領導者是不會考慮這個能力的。
9、尋找路徑
這個能力允許團隊成員使用"/path"命令來顯示一條到被選中的團隊成員的路徑。
顯然,這是“尋找”這個能力進一步的用途,這個能力可能會在你和你的團隊成員之間顯示一條可見的軌跡。與上面提到的團隊成員可以將自己顯示在地圖上這個能力有一些不同,這個能力十分便捷。但是考慮到Lag的原素(確實存在Lag),一張地圖可能更適用些,雖然在一個大團隊的情況下,這並不總是可取的。
10、畫作戰計畫
這個能力允許領導者在其他團隊成員都可見的地圖上畫出作戰計畫。
用圖形來描繪一個作戰計畫在EQ裡並沒有被很好的利用。期待這個能力被戰略家,新聞記者和截圖者很好的利用。完全擁有以圖形來表現一個作戰計畫的能力的人會在EQ裡受到他應有的尊敬。
引子︰在基礎版EQ中,50級是目標。在庫那克資料片中,可能會是更高些的等級,但是主要目標聚焦在裝備和EPIC武器上。維裡斯提供了更多的選擇,而主要的目標是調整關係。露卡琳帶給我們AA系統,這使我們從0開始。但當我們有了一些AA點數,眾神的領域來到我們身邊,要求我們標記神域。艾柯莎的暗影,則是一種擴展。她彌補了一些中等級魔法的空缺,提供了更大的銀行空間,也給了我們一些輕鬆的勝利與歡呼。不過真正的目的是去獲得一些象樣的魔力物品。失落的地下城的到來伴隨著一個全新的重頭開始的系統,冒險點數。而擁有之前所有目標系統的GOD(分歧之門?),也帶給我們另一個系統,領導點數。可能為了使更多的有潛力的領導者走到前面來,也幫助有經驗的領導者更加有效的安排自己的團隊。它也是直接地給予Raid團隊和領導者所付出的努力的回報。實際上,她最大程度上地鼓勵每一個人去試著領導,透過快速的輸入"/makeleaker"命令來交換和分享領導時間。這些都是為了使我們獲得在沒有領導的情況可以使用的能力。然而詳細的情況還不是很清楚,她有點像AA系統,領導者透過團隊的努力獲得一些經驗,並最終獲得團隊或襲擊隊的領導點數。現下他可以將這些點數花費在特殊的領導能力上,比如這些︰
1、標記NPC。
這個能力允許領導者透過放置一個所有團隊成員都能看到的標記來指明一個特定的NPC
可能這不是一個非常有用的技能,但是對于那些對就要面對的Raid內容沒有經驗的人和不善于使用"/assist"命令的人卻是最適用的。除非這個技能很容易被用到,比如,舉個例子,一個安撫頭班可以用這個技能來告訴引怪的人和所有人哪個怪沒有被安撫,應該下一個被引入戰鬥。如果Raid團隊的目標NPC是一個所有的玩者都預先了解或者已經被告之會發生什麼時,做這樣一個標記就是多餘的了。
2、NPC健康狀況
這個能力允許團隊成員看到周遭NPC的HP指示器。
這個能力可能成為UI的噩夢,但是常識也告訴我們它會非常有用,可以使團隊先集中殺死就要死的怪在新的怪刷新出來之前。
3、放置路標
這個技能允許領導者放置一個所有隊員都能看到的路標。
用可以丟棄的物品,比如召喚出來的箭頭,小刀或者食物,事先放置在一個臨時的基底上。對那些不熟悉到達目標的正確路徑的人或者穿越複雜可疑的地形,比如,深淵的隱橋時,它將非常有幫助。
4、標記協助目標
這個能力允許領導者指派一個團隊成員擔任MA。不管哪個NPC被選為目標,它將被清楚地標記。
這樣可以減少使用“先選MA為目標,再協助”的組合,而只使用一個很簡單的命令。如果以文本為基礎,它甚至可以被做成熱鍵。這對弄清團隊正要襲擊的目標有重大意義。不論何種形式,對于那些需要控制群怪的頭班,這就像是一種神恩。他們將不再需要猶豫或者猜測哪個怪需要控制,哪個不需要。
5、Raid消息
這個能力允許領導者在Raid中傳遞消息給特定的團隊或頭班。
由於可用的交流形式已經非常多,大多數的領導者已經透過使用複合的頻道來傳達訊息。然而,這個能力的優點是,在保證目標群體獲得消息,而其他成員不收到這些無用的消息的情況下,它對減少眾多頻道的安排很有幫助。不幸的另一面是這個能力並不能使那些收到訊息的頭班用同樣的模式回應,他們只能在自己的頭班間回應,就好像牧師們輪流CH那樣。
6、團隊在地圖上顯示
這個能力允許團隊成員將自己的位置標記在地圖上,使別的團隊成員看到自己的位置。
它是在團隊發生一系列分散變化時的又一進步,也使跟蹤進一步成為與之無關的技能。然而,自然地,在與自己的團隊分開時,這個技能對于可以跟蹤的頭班和不可以跟蹤的頭班都極其有用。只有上天知道它會減少多少次“我回去帶她過來”這樣的話。
7、檢查BUFFS
這個能力允許團隊成員檢查所選伙伴的BUFFS情況。
它的用途受到爭議,對于一個領導者來說,教導自己的團隊留意哪些BUFF需要被再施放比在這個能力上花費點數更合情合理些。不過這個能力的確可以成為那些不留心哪些BUFF已經被施放了的人的拐杖。也就是說,仍然會有許多人受益于這個能力。雖然這個能力不會被非常優先地考慮,但有一天,你也許會為了減少嘮叨使團隊更加進步而學習它。如果這個能力可以看到,諸如,盲目之類的不利影響,它的用處可能會更合理些。
8、進一步的NPC訊息
當領導者擁有這個能力時,團隊成員可以獲得額外的訊息當他們評價一個NPC。
這個能力會成為最棒的領導能力。雖然哪些訊息會被顯示還沒被告之,但是如果是Loot,數字化的HP,魔法顯示器,或者BUFFS/DEBUFFS,我們可以預見這將是一個值得注意地強大而有用的能力。如果這個能力只告訴“等級 52,標誌︰動物”之類的訊息,它就會很垃圾,只對那些預先不知道敵人的基本訊息的人有用。反之這樣的話,一個優秀的領導者是不會考慮這個能力的。
9、尋找路徑
這個能力允許團隊成員使用"/path"命令來顯示一條到被選中的團隊成員的路徑。
顯然,這是“尋找”這個能力進一步的用途,這個能力可能會在你和你的團隊成員之間顯示一條可見的軌跡。與上面提到的團隊成員可以將自己顯示在地圖上這個能力有一些不同,這個能力十分便捷。但是考慮到Lag的原素(確實存在Lag),一張地圖可能更適用些,雖然在一個大團隊的情況下,這並不總是可取的。
10、畫作戰計畫
這個能力允許領導者在其他團隊成員都可見的地圖上畫出作戰計畫。
用圖形來描繪一個作戰計畫在EQ裡並沒有被很好的利用。期待這個能力被戰略家,新聞記者和截圖者很好的利用。完全擁有以圖形來表現一個作戰計畫的能力的人會在EQ裡受到他應有的尊敬。