轉貼自:舊會網
作者:獨孤不敗(一丁)
組隊禮儀:
隊長要說ML是誰,看到東西沒人撿請先詢問ML是誰,而不是自己到處撿
不可任意批評別人的裝備爛
AFK一定要說
請打/toggleinspect off不要拿右鍵亂點人,想看別人裝備請先徵求對方同意
法師系玩家一定要設/assist
最好是/assist [肉盾名字]
幻術師及其他職業可以催眠必設巨集指令:
/g 各位隊友請注意 我要催眠" %t " 請不要攻擊它
/cast 1
/pause 20
/g 各位隊友請注意 " %T "已經被我催眠了 請不要攻擊它
/g為隊伍頻道
" %t " 會顯示怪物名稱
cast 1是魔法熱鍵欄裡面催眠術的位置
/pause 20暫停2秒,1秒=10
這樣可以告知隊友不要去打那隻被催眠的怪.
戰士系的玩家也可以設
/g 各位隊友請一起打"%t "
拖屍指令:/corpse
拖住屍體指令:/corpsedrag
放掉屍體指令:/corpsedrop
一次可以drag 2個+手動/corpse 1個屍體=拉三個屍體
會逃跑的怪一定要放緩行(Snare)
法師系不要太早坐下
被怪追打的時候請靠近MT,讓MT挑釁回去,不要到處亂跑引來更大的火車
真的太多的時候可以用定身(root)分怪
清完一大車後,puller要先問caster的mana,足夠了再上
===============================================
還有很多 慢慢貼..
組隊注意事項
版主: 卡塔菈
轉貼自:巴哈姆特
作者:al875 (瘋子)
基本上戰士也可以做到接怪第一擊後3秒內slow,
不需要有多好的武器,
只要大家觀念正確,
則戰士只能靠proc跟dmg的觀念是可以修正的。
不曉得有沒有人測試過Slow前要作多少的dmg才不會讓slower ot?
3秒內slow,
連slow的施法時間4秒,
總共七秒,
你希望你的武器proc貢獻多少dmg?
你希望你用直接攻擊可以造成多少dmg?
1k? or 2k?
假設拿銅槌、血誓好了,
一般的運氣之下能破700dmg嘛?
正常應該可能連500都不到,
那怎麼辦?
---
就slower而言:
引述《pccling (隨風而逝的記憶\)》說的,
那是Slower一個正確的組隊概念,
或者說對於每一個會OT的Caster都是一個正確的概念。
尤其是跟戰士,
假設這個戰士觀念不正確好了(不專業),
你3秒slow她一定抓不回來,
跑也被打、待著也被打,
你跑其實不見得能躲掉多少下,
那只是你閃避傷害的本能,
但卻打亂了整個戰鬥節奏,
而我們認真想想若Slower slow Mob成功,
那隻廢怪能給Slower造成多少傷害?
所以一開始Slower就站好(正確)位置slow,
10%之內,
就算一個不專業的戰士也能把怪物taunt回來。
因此,
Slower是不是有想過哪裡才是正確的位置?
Slower是不是懂得如何給戰士訊息?
(以上兩點牽涉到Slower的專業與否?)
還是也只是會放slow而已?
而相對應的進階思考,
對一個Slower而言,
你裝備上要注意的是什麼?
也許,
戰士taunt不回來,有時可能就是一些不專業Slower的錯。
---
就戰士而言:
一個戰士,
你了解你的taunt作用的方式嘛?
你懂得要去看任何一個會ot的訊息嘛?
以taunt來說,
taunt的作用不是累計的,
它是瞬間使你的仇恨度升至第一位(比第二位+1點仇恨值)
你亂按猛使根本就沒作用,
要在正確的時間一taunt(slow剛上),
只要你taunt有cap的話,
沒有啥戰士不能打破War只能靠dps跟proc的傳說,
再來,
何謂正確時間?
一個Slower喊出slow訊息後,
意味著四秒後你將會看到一行系統訊息,
這就是所謂的正確時間,
也真正牽涉到是不是一個廢War的關鍵,
有那個Mob覺得不舒服的訊息則表示slow成功,
此時反而輕鬆,
就算正確關鍵那一taunt沒成功,
Slowed後的怪物根本就是廢材,
只要那個Slower觀念正確沒給你亂跑,
通常第二次能taunt之前就能用dps或者taunt把怪物拉回來,
而Slower損血?
通常損不超怪10%,
損血超過10%表示該Slower的HP裝備要加強。
而假設沒那個不舒服的訊息,
當然就是slow失敗,
此時則非常重要,
還是得在正確的時間taunt,
如果taunt失敗,
則才要期待proc跟dps作用,
不過基本上slow失敗只要Slower別不專業到坐下,
一般的狀況下,
恨意還是可以很快的轉移到戰士身上。
但要更謹慎,
因為沒slow的怪物連你都覺得痛了,
更何況是一個Slower?
---
以上兩點,雖然只是點出戰士跟Slower之間的搭配,
但Cle難道就不需要注意那個不舒服訊息?
卡:需要 補血方法有差
shm是生病了
enc是慢了下來
brd是節奏慢了下來
bst是怪失去了戰鬥的優勢
rng epic是被大地的根纏住了
其他職業難道就是等在一旁看War taunt不回來 ot Slower down的笑話?
訊息沒出來是不是更要注意Slower的血?
還是等到快要死了才知道:啊,要補血?
訊息沒出來是不是可以幫補root?
而slow成功是不是可以注意其他事情?
Ldon出來後,
也許有人會說戰士真的要失業了,
大家都只肯跟Pal/SK組隊,
而War只是raid only,
這並不是所有的War都不專業,
(或許在CEQ是。)
而是太多其他職業的玩家都不專業,
她們寧可選擇搭配可以讓她們比較輕鬆的職業吧。(笑)
但不專業又能怪誰?
ToD、Mon、VK這些HK升級版的區域,
加上Lull可以走透透,
不只在一般War身上看不見高水準素質,
連Enc、Shm、Cle、Druid、Bard、Monk等..的專業及特色都消失了,
有多少Enc能順利且迅速控制Inc4+? 也許不需要,反正可以lull;
(一些提前開放的區域導致怪物lv過高而法術不能順利作用就先不提了。)
有多少War可以3sec slow? 不需要,反正你們等85%在slow...或者等偶凹到好武器;
有多少Mnk會FD pull精隨? 啥? 我以為FD是用來托屍體的;
有多少Cle會看訊息作第一時間判斷? 嗯..,公會有幫我做EPIC,而且我bind好了,你們放心...有96% free rez;
有多少Bard會在危急時用kite化解hell inc? 嗯...,其實我是想solo耶...。
有多少Druid有辦法瞬間解除caster ot危機? 啥? 不是放放snare然後dd跟evac就好了?
...種種不予累敘。
基本上我個人是培育一批專用Team members,
so...以上問題偶遇不到。(笑)
我也不期待在ceq能看到多高水準的玩家素質(技術上),
至少我已經告訴大家打破戰士只能靠proc與dps的迷思了,
甚至點出更多可以進階思考的地方,
反正只出RAID也是在玩遊戲,
到一些HK級的簡單地方也是玩遊戲,
沒鐵三角卻能到別人用鐵三角才能玩的地方順利冒險也是在玩遊戲,
就看你想要怎麼玩而已。(單純指玩家技術與配合而已)
補充幾點...,
還是希望可以看到有高水準一點的玩家技術,
至少沒辦法而找野團時,
不用玩到在電腦螢幕前偷笑跟嘆氣,
第二點,
三秒只是給Slower一個網路延遲的藉口,
基本上跟我組的夥伴們,
已經習慣到我(戰士)定點接到怪物後就馬上slow了,
so整個時間應該我受攻擊5-7秒內就能看見那個怪物slow的系統訊息,
而通常不會損到Slower血我就能抓回來,
也許你會猜測我裝備好?
僅有31% haste及CEQ肉博系制式武器一套而已;
而要不要那麼早slow?
當然是看你打的怪物囉,
不用去反駁需不需要3秒slow這種無聊的問題,
如果怪物擊擊150-230、甚至不能stun,
我想也不會在這種地方遇到不能3sec slow的team吧! (哈)
作者:al875 (瘋子)
基本上戰士也可以做到接怪第一擊後3秒內slow,
不需要有多好的武器,
只要大家觀念正確,
則戰士只能靠proc跟dmg的觀念是可以修正的。
不曉得有沒有人測試過Slow前要作多少的dmg才不會讓slower ot?
3秒內slow,
連slow的施法時間4秒,
總共七秒,
你希望你的武器proc貢獻多少dmg?
你希望你用直接攻擊可以造成多少dmg?
1k? or 2k?
假設拿銅槌、血誓好了,
一般的運氣之下能破700dmg嘛?
正常應該可能連500都不到,
那怎麼辦?
---
就slower而言:
引述《pccling (隨風而逝的記憶\)》說的,
那是Slower一個正確的組隊概念,
或者說對於每一個會OT的Caster都是一個正確的概念。
尤其是跟戰士,
假設這個戰士觀念不正確好了(不專業),
你3秒slow她一定抓不回來,
跑也被打、待著也被打,
你跑其實不見得能躲掉多少下,
那只是你閃避傷害的本能,
但卻打亂了整個戰鬥節奏,
而我們認真想想若Slower slow Mob成功,
那隻廢怪能給Slower造成多少傷害?
所以一開始Slower就站好(正確)位置slow,
10%之內,
就算一個不專業的戰士也能把怪物taunt回來。
因此,
Slower是不是有想過哪裡才是正確的位置?
Slower是不是懂得如何給戰士訊息?
(以上兩點牽涉到Slower的專業與否?)
還是也只是會放slow而已?
而相對應的進階思考,
對一個Slower而言,
你裝備上要注意的是什麼?
也許,
戰士taunt不回來,有時可能就是一些不專業Slower的錯。
---
就戰士而言:
一個戰士,
你了解你的taunt作用的方式嘛?
你懂得要去看任何一個會ot的訊息嘛?
以taunt來說,
taunt的作用不是累計的,
它是瞬間使你的仇恨度升至第一位(比第二位+1點仇恨值)
你亂按猛使根本就沒作用,
要在正確的時間一taunt(slow剛上),
只要你taunt有cap的話,
沒有啥戰士不能打破War只能靠dps跟proc的傳說,
再來,
何謂正確時間?
一個Slower喊出slow訊息後,
意味著四秒後你將會看到一行系統訊息,
這就是所謂的正確時間,
也真正牽涉到是不是一個廢War的關鍵,
有那個Mob覺得不舒服的訊息則表示slow成功,
此時反而輕鬆,
就算正確關鍵那一taunt沒成功,
Slowed後的怪物根本就是廢材,
只要那個Slower觀念正確沒給你亂跑,
通常第二次能taunt之前就能用dps或者taunt把怪物拉回來,
而Slower損血?
通常損不超怪10%,
損血超過10%表示該Slower的HP裝備要加強。
而假設沒那個不舒服的訊息,
當然就是slow失敗,
此時則非常重要,
還是得在正確的時間taunt,
如果taunt失敗,
則才要期待proc跟dps作用,
不過基本上slow失敗只要Slower別不專業到坐下,
一般的狀況下,
恨意還是可以很快的轉移到戰士身上。
但要更謹慎,
因為沒slow的怪物連你都覺得痛了,
更何況是一個Slower?
---
以上兩點,雖然只是點出戰士跟Slower之間的搭配,
但Cle難道就不需要注意那個不舒服訊息?
卡:需要 補血方法有差
shm是生病了
enc是慢了下來
brd是節奏慢了下來
bst是怪失去了戰鬥的優勢
rng epic是被大地的根纏住了
其他職業難道就是等在一旁看War taunt不回來 ot Slower down的笑話?
訊息沒出來是不是更要注意Slower的血?
還是等到快要死了才知道:啊,要補血?
訊息沒出來是不是可以幫補root?
而slow成功是不是可以注意其他事情?
Ldon出來後,
也許有人會說戰士真的要失業了,
大家都只肯跟Pal/SK組隊,
而War只是raid only,
這並不是所有的War都不專業,
(或許在CEQ是。)
而是太多其他職業的玩家都不專業,
她們寧可選擇搭配可以讓她們比較輕鬆的職業吧。(笑)
但不專業又能怪誰?
ToD、Mon、VK這些HK升級版的區域,
加上Lull可以走透透,
不只在一般War身上看不見高水準素質,
連Enc、Shm、Cle、Druid、Bard、Monk等..的專業及特色都消失了,
有多少Enc能順利且迅速控制Inc4+? 也許不需要,反正可以lull;
(一些提前開放的區域導致怪物lv過高而法術不能順利作用就先不提了。)
有多少War可以3sec slow? 不需要,反正你們等85%在slow...或者等偶凹到好武器;
有多少Mnk會FD pull精隨? 啥? 我以為FD是用來托屍體的;
有多少Cle會看訊息作第一時間判斷? 嗯..,公會有幫我做EPIC,而且我bind好了,你們放心...有96% free rez;
有多少Bard會在危急時用kite化解hell inc? 嗯...,其實我是想solo耶...。
有多少Druid有辦法瞬間解除caster ot危機? 啥? 不是放放snare然後dd跟evac就好了?
...種種不予累敘。
基本上我個人是培育一批專用Team members,
so...以上問題偶遇不到。(笑)
我也不期待在ceq能看到多高水準的玩家素質(技術上),
至少我已經告訴大家打破戰士只能靠proc與dps的迷思了,
甚至點出更多可以進階思考的地方,
反正只出RAID也是在玩遊戲,
到一些HK級的簡單地方也是玩遊戲,
沒鐵三角卻能到別人用鐵三角才能玩的地方順利冒險也是在玩遊戲,
就看你想要怎麼玩而已。(單純指玩家技術與配合而已)
補充幾點...,
還是希望可以看到有高水準一點的玩家技術,
至少沒辦法而找野團時,
不用玩到在電腦螢幕前偷笑跟嘆氣,
第二點,
三秒只是給Slower一個網路延遲的藉口,
基本上跟我組的夥伴們,
已經習慣到我(戰士)定點接到怪物後就馬上slow了,
so整個時間應該我受攻擊5-7秒內就能看見那個怪物slow的系統訊息,
而通常不會損到Slower血我就能抓回來,
也許你會猜測我裝備好?
僅有31% haste及CEQ肉博系制式武器一套而已;
而要不要那麼早slow?
當然是看你打的怪物囉,
不用去反駁需不需要3秒slow這種無聊的問題,
如果怪物擊擊150-230、甚至不能stun,
我想也不會在這種地方遇到不能3sec slow的team吧! (哈)
卡塔菈
VP 6 quest: done
7 Grand Master Trophy: done
肩八: done
Eron's Jewelry: done
烹飪300 釀酒300 陶藝300 打鐵300 珠寶300 製箭300 裁縫300 釣魚200
VP 6 quest: done
7 Grand Master Trophy: done
肩八: done
Eron's Jewelry: done
烹飪300 釀酒300 陶藝300 打鐵300 珠寶300 製箭300 裁縫300 釣魚200
對於上篇我的認為是當參考就好了,
對於作者所認定的專業就不用太認真去想...
1. solw 之前不用下降抗,最好是 mob 抗性都很低,solw 都不用降抗就可以上
說實在的降抗上了solw 擋了幾次也都很正常 ......
2. solwed mob 打了 solwer 也還好痛一下下而已,要命的是 solw 上不了 mob 又去打 solwer ,
這時如果還要求打超過 10%hp 表示solwer裝備不夠好....
那要 mt 做什麼 solwer 自已就可以 mt 了...
3. 就算是有第二職業幫降抗,降抗+solw 加起來就超過 4s 了吧,還有最好降抗也是 100% 成功 .....
4.再來是各職業專不專業的評論,別的我不熟就不說了, bard kite ...... 最好 tod mon vek 有那麼
大的地方可以 kite 又不會 add 的 ,更別說這些地方都不可以上 sow ..... 你是要 bard ae snare kite 嗎?
那要看 mob 每個手都是不是很短吧 qq
3 sec slow 在理論上不是不可行,但要有相當的人事地的配合不是不能3 sec slow 的 war 就不夠專業
這點是很重要的
ps.1 如果是組對組到要 3 sec solw war 我還是可能要求 solw(如果是 enc) 一樣最快 85% 才下 slow
與其心警膽跳的看兩個血條,還是給我專心在 mt hp 對隊伍也比較有利,而且 mana 更省
cle 的 mana 就是 group 的續戰力 = exp ,這也 剛好也解釋了 lull pull 的重要 ,
如果組到明明能 lull pull 的反而每次都車回來的隊...我會趕快想辦法說 byebye
eq 要的不是英雄,要的是密切的配合
ps.2 所謂鐵三角不是只指 war+cle+enc 的組合 ,bard+pal+shm 也是鐵三角(或稱小鐵三)
對於作者所認定的專業就不用太認真去想...
1. solw 之前不用下降抗,最好是 mob 抗性都很低,solw 都不用降抗就可以上
說實在的降抗上了solw 擋了幾次也都很正常 ......
2. solwed mob 打了 solwer 也還好痛一下下而已,要命的是 solw 上不了 mob 又去打 solwer ,
這時如果還要求打超過 10%hp 表示solwer裝備不夠好....
那要 mt 做什麼 solwer 自已就可以 mt 了...
3. 就算是有第二職業幫降抗,降抗+solw 加起來就超過 4s 了吧,還有最好降抗也是 100% 成功 .....
4.再來是各職業專不專業的評論,別的我不熟就不說了, bard kite ...... 最好 tod mon vek 有那麼
大的地方可以 kite 又不會 add 的 ,更別說這些地方都不可以上 sow ..... 你是要 bard ae snare kite 嗎?
那要看 mob 每個手都是不是很短吧 qq
3 sec slow 在理論上不是不可行,但要有相當的人事地的配合不是不能3 sec slow 的 war 就不夠專業
這點是很重要的
ps.1 如果是組對組到要 3 sec solw war 我還是可能要求 solw(如果是 enc) 一樣最快 85% 才下 slow
與其心警膽跳的看兩個血條,還是給我專心在 mt hp 對隊伍也比較有利,而且 mana 更省
cle 的 mana 就是 group 的續戰力 = exp ,這也 剛好也解釋了 lull pull 的重要 ,
如果組到明明能 lull pull 的反而每次都車回來的隊...我會趕快想辦法說 byebye
eq 要的不是英雄,要的是密切的配合
ps.2 所謂鐵三角不是只指 war+cle+enc 的組合 ,bard+pal+shm 也是鐵三角(或稱小鐵三)