[轉貼]Mnk如何拉怪
發表於 : 週四 12月 01, 2005 11:52 am
轉貼自:無盡的任務中文官方論壇 首頁 -> 游戲綜合討論 -> 發表主題: 此文如何?
作者:Netdragon
武術家技巧小說明:
武術家們都知道並且應該熟悉FD PULL:瞄準一只怪,靠近,FD然後等所有的怪除了要拉的那只開始往回走.
但是說的遠比做的容易.PULL是需要耐心和技巧鍛練的事..而且不少ZONE比如VEL,那裡的怪物仇恨記憶已經修改得和別處不同,在那裡拉怪就更困難了.這篇文章希望能夠幫助各位多一點.
應該首先了解以下基本知識
引怪Tagging:用魔法或者肉搏或者遠程攻擊可以惹怒怪
仇恨半徑:會引起怪的憎恨的半徑.或許一只怪的行走路線和另一只怪重合.要小心這樣的情況.注意這個半徑並不是不變的.稍後再進行更深入的探討.
視距Line of Sight or LOS:一個怪物能夠直接看到你的距離
仇恨列表:一張可能非常長的抽象表格.上面記錄著怪即將或者正在攻擊的目標.這張表格可是會在怪物中交換的哦!
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基本要點
鏈式引怪和引的技巧
這個是最簡單的技能.拖一群怪物.FD,等怪物都走回去,然后另外一個PULLER拉留在最後的那幾隻,反復操作,直到只有一只到達CAMP點.當你想從一群怪只中拉出一隻來的時候,這是個相當有用的技能,當然要確保你跟怪物的重生點有足夠的距離.
雖然這第2個PULLER有很多職業能夠做到,但是SK和Mnk仍然是最合適合這個活的職業.
為了保證拉的成功順利,這第2個PULLER必須保證不會再重新AGGRO到正在回走的其他怪,保證只有一只.這個需要他在原地等一會.並注意沒有AGGRO到其他的怪,然後開始往CAMP點拉.第一個PULLER開始站起來,並待一會兒,來確定自己的AGGRO清除了沒有.如果沒有只好再次FD.
拉怪的時候注意.一些魔法的仇恨是比其他魔法大的.除非你打算NUKE它.否則還是用低等級的STUN類魔法引的好
拉法師系怪物
法師有個嚴重的壞習慣.他們習慣站在原地施法攻擊你而不是靠近你.這是非常嚴重的問題,當怪物開始施法後,是沒有LOS的!也就是說你躲到牆后一樣會命中你!但是,大部分的怪在放完第一個魔法後你必須在躲到他們看不見的地方,他們才會向你跑來.注意,他們跑的時候別讓他經過其他怪的LOS.
卡:這是每個拉怪的人都該知道的
反向引怪.
在有的地方,怪物沒有固定的重生點,這樣就很難引開怪物.
一個解決的辦法就是與其等待怪物回重生點,不如把怪物拉過隊伍的前面,然後引一隻殺掉.等殺掉了引來的單隻怪物後,再FD讓怪物回重生點.也可以引火車的末節車廂.當然,這只能用在CAMP點與怪物路徑並無干涉的情況下
親熱法引怪
在很多的ZONE,因為很多原因造成了直接引怪的不便,這個時候需要從遠處引怪回來,而不是靠近怪物,短距離的PULL,讓隊伍在不安全的地方CAMP.
但是,這樣的話,你要保持始終在怪物的肉搏范圍,讓怪物一步步緊跟著你,這樣就可以控制怪物繞開危險的懸崖,趟過河流,穿越高山,不會讓它們掉下去而拖來巨大的火車.值得注意的是,在這種情況下,你會持續被攻擊,所以,面對怪物倒退走比把後背丟給怪物好多了,至少你可以閃避和格擋.
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高級要點
仇恨基於等級
仇恨半徑不是一成不變的.
會隨著你和怪物等級而變化,你的等級越高,怪物等級越低,仇恨半徑越小.這就是你經過綠色的怪的身邊,它們不攻擊的原因. 這也會影響你的PULL.60級的Mnk可能從一堆怪中引一只出來,而52級的則是引一群.所以,60級的其他職業甚至在引怪的時候表現會比52級的Mnk強.
仇恨延遲
當你第一次靠近怪物的仇恨範圍時,會有隨機並少量的延遲.在這段時間內,你並不會引起憎恨.所以你會發現,有時加了SOW跑過怪物的身邊並不會引起仇恨,而相反的你走過去則肯定遭受攻擊.
重生仇恨延遲
當怪物重新回到它們的重生點的時候,他們原先的仇恨都得到清除,而且會有1小段的不到1秒的時間在發呆.在這個時間內,是不會仇恨任何人的.這個在有些時候用得上的.
仇恨傳遞延遲
這是個變量的仇恨延遲.
當一隻發怒的怪物經過一隻為有任何憎恨目標的怪物時,它們會傳遞一張仇恨列表.這段時間大概是1,2秒的間隔.
懶惰成性的仇恨
在庫那克和維里斯的某些地方, 如果你進入並成功逃脫了某些怪物的仇恨半徑,
那並怪物就馬上對你失去興趣.雖然他們會仍然記住你,而且會將對你的仇恨半徑特別加大一點.
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高段技巧
坐下引怪
你會發現有時候你坐下了或者受了嚴重的傷能夠引到遠處的怪,這個是你健康和站著的時候不能做到的事. 這個也與等級有關系.
當你做下,或者瀕死的時候,怪物會認為你才1級,而不是你實際的等級.這樣他們就會開始糾纏不休.這點是可以利用的.在怪物的仇恨範圍外,坐下並馬上站起來可以無形中擴大你的引怪範圍.這個對於引懶惰成性的怪物是個好方法.當然需要你有豐富的經驗判斷.
利用LOS
我們應該了解哪些怪物不會直接施法攻擊和直接憎恨你,當它們看不到你的時候,當然另外一些怪物就算是在牆的另外一邊也能發現你的存在.當怪物有LOS特性的時候,你就可以利用這點來引怪了. 引起一只怪物的仇恨,繞過一個角落或者躲在它們看不見的地方FD.然后再爬起來攻擊怪物.順利的話將只會引到那只你攻擊的怪.特別需要注意的是,有些地區的怪物是忽略牆的存在的.
利用路徑
所有的武道都會發現怪物引起仇恨到回重生點的路徑是固定的.但是不是所有武道都認識到怪物在不同的地點回去的路徑是不一樣的.你可以嘗試在某個障礙物的兩邊引怪,他們回去的路徑將會發生些微偏差.這樣就可以給我們引怪帶來好處.利用障礙造成部分怪物的LOS,或者巨型的怪物會在障礙上卡住的特性來引
自動引怪
我們可以發現有些怪物的記仇能力很強,甚至只要發現你就不會忘記你.這是可資利用的.你可以引一大群的火車,然後利用他們先後到達的時間差,讓隊伍一次解決4,5隻的怪物.原地站起,再引4,5只,知道清除所有怪物.而在需要休息的時候,只要FD就可以得到寬裕的時間.這就可以讓隊伍不需要深入地城或者不停的移動,而又可以拉到怪物..
法師延遲
如果你拉的怪物是法師,那麼它們經常原地施法,然后才開始追逐你.有時候我們就需要利用這個特點.我們可以利用這點,拉法師周圍的肉搏系怪物.先引起仇恨,然后在法師打中你以后,FD,然後再站起來後退,直到肉搏的怪物和法師怪物分離開來.當然再利用FD分離開肉搏系的.這樣就可以達到我們的目的.
悠閑的引怪
當你FD的時候,一些怪物會比其他的先離開你回重生點.如果你在合適的時機站起來的話,就可以分離開一些怪物.重復這個步驟.你就可以慢慢的分開怪物們.再結合其他技巧,對分開這樣的怪物來說,實在是非常簡單輕鬆.
重生點分離
在個極短的時間內,剛回到重生點的怪物是不會接受到其他怪物的任何仇恨列表的.如果你能抓住一只怪物剛回到重生點,而其他的還在往回走的瞬間,就可以利用他們懶惰成性的怪物的特點,或者仇恨半徑的改變,成功的分離開怪物.
轉向分離
有時,怪物發現你,然後轉身衝向你是需要一定時間的.而不同怪物,不同時間發現你,面對方向的不同,就會造成個時間差.導致一部分在你FD以後留在原地,而一些繼續他們的事.如果你能利用這點,那麼分離開一群怪物並不是難事.
卡:這我第一次聽到XD 不過好像蠻常用的
反向轉向分離
同反向分離一樣的技巧,同時結合轉向分離,分離開一群怪物不是很難.關鍵是你在抓那一瞬間需要極豐富的經驗.
等級分離
怪物的等級不是全部都相同的,不同的等級擁有不同的仇恨半徑.先拉等級低的怪會讓等級高的一起衝出來,而先拉等級高的則有可能讓等級低的忽略你.這是非常有用的.所以盡量了解和熟悉怪物的等級和不同等級時的仇恨半徑.這個在PULLER等級不同時也會改變的.
彈珠台式引法
如果你有2個Mnk, 你可以分離一大群集結在一起的怪物. 每個武道引起不同怪物的仇恨,然後拉開他們之間的仇恨半徑,最後第三個人去引,而兩個保持FD狀態.這樣就可以做到只引一隻,而不讓仇恨列表一樣傳遞出去.
遲緩和英雄召喚引怪
如果你有一個會英雄召喚的,55級以上的魔法師,你可以讓Mnk引一大群怪物.然後游俠或者德魯依上前遲緩怪物的行動,武道繼續保持引怪的狀態.召喚遲緩怪的人回來可以清除仇恨.而武道繼續控制怪物們知道負責遲緩的玩家被召喚回隊伍裡,
然後FD.這樣才遲緩的情況下就可以更安全的分離開怪物們.當然此技巧的反向法操作也可以適用.熟練的運用這個技能甚至可以分離懶惰成性的怪物群.
卡:PoEb 12老頭就需要用到
定身和英雄召喚引怪
同上面類似.不過就是遲緩換成定身而已.主要是用來分離BOSS級的怪物.
中心引法
當三隻怪物站成一線時,三隻怪物的仇恨範圍環環相扣,但頭尾不會相銜.如果能夠成功的引出中間那只出來做掉,那麼這個鏈就破壞了.剩下的工作就十分輕松
跑速差引法
KT和NToV的天之艾森 都跑的比其他怪物快 可以拉了以後跑長距離後FD 最後就會看到BOSS站在Camp點擺脫其他的怪
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所有以上的這些經驗都需要大量的了解,學習,鍛煉,實驗.或許以上的經驗你有的已經熟悉,有的對你來說是全新的知識,都希望能夠使你得到啟發,從而從中獲得游戲的愉悅.
這些經驗並不是最完整的,但是每個技術都是大家的心血,當你能夠熟練掌握的時候,你將發現那是多麼令人自豪.
記住.Mnk就好比射門,將一個怪物踢到自己的隊伍隊伍中得點.讓RAID中的隊伍全滅是Mnk最大的失敗.寧願自己犧牲也不要傷害到整個RAID隊伍.持續學習,吸收經驗,才能更好的保証隊伍的安全.
做別人無法做到的,是武術家的格言
卡:距離魔術師 是也
作者:Netdragon
武術家技巧小說明:
武術家們都知道並且應該熟悉FD PULL:瞄準一只怪,靠近,FD然後等所有的怪除了要拉的那只開始往回走.
但是說的遠比做的容易.PULL是需要耐心和技巧鍛練的事..而且不少ZONE比如VEL,那裡的怪物仇恨記憶已經修改得和別處不同,在那裡拉怪就更困難了.這篇文章希望能夠幫助各位多一點.
應該首先了解以下基本知識
引怪Tagging:用魔法或者肉搏或者遠程攻擊可以惹怒怪
仇恨半徑:會引起怪的憎恨的半徑.或許一只怪的行走路線和另一只怪重合.要小心這樣的情況.注意這個半徑並不是不變的.稍後再進行更深入的探討.
視距Line of Sight or LOS:一個怪物能夠直接看到你的距離
仇恨列表:一張可能非常長的抽象表格.上面記錄著怪即將或者正在攻擊的目標.這張表格可是會在怪物中交換的哦!
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基本要點
鏈式引怪和引的技巧
這個是最簡單的技能.拖一群怪物.FD,等怪物都走回去,然后另外一個PULLER拉留在最後的那幾隻,反復操作,直到只有一只到達CAMP點.當你想從一群怪只中拉出一隻來的時候,這是個相當有用的技能,當然要確保你跟怪物的重生點有足夠的距離.
雖然這第2個PULLER有很多職業能夠做到,但是SK和Mnk仍然是最合適合這個活的職業.
為了保證拉的成功順利,這第2個PULLER必須保證不會再重新AGGRO到正在回走的其他怪,保證只有一只.這個需要他在原地等一會.並注意沒有AGGRO到其他的怪,然後開始往CAMP點拉.第一個PULLER開始站起來,並待一會兒,來確定自己的AGGRO清除了沒有.如果沒有只好再次FD.
拉怪的時候注意.一些魔法的仇恨是比其他魔法大的.除非你打算NUKE它.否則還是用低等級的STUN類魔法引的好
拉法師系怪物
法師有個嚴重的壞習慣.他們習慣站在原地施法攻擊你而不是靠近你.這是非常嚴重的問題,當怪物開始施法後,是沒有LOS的!也就是說你躲到牆后一樣會命中你!但是,大部分的怪在放完第一個魔法後你必須在躲到他們看不見的地方,他們才會向你跑來.注意,他們跑的時候別讓他經過其他怪的LOS.
卡:這是每個拉怪的人都該知道的
反向引怪.
在有的地方,怪物沒有固定的重生點,這樣就很難引開怪物.
一個解決的辦法就是與其等待怪物回重生點,不如把怪物拉過隊伍的前面,然後引一隻殺掉.等殺掉了引來的單隻怪物後,再FD讓怪物回重生點.也可以引火車的末節車廂.當然,這只能用在CAMP點與怪物路徑並無干涉的情況下
親熱法引怪
在很多的ZONE,因為很多原因造成了直接引怪的不便,這個時候需要從遠處引怪回來,而不是靠近怪物,短距離的PULL,讓隊伍在不安全的地方CAMP.
但是,這樣的話,你要保持始終在怪物的肉搏范圍,讓怪物一步步緊跟著你,這樣就可以控制怪物繞開危險的懸崖,趟過河流,穿越高山,不會讓它們掉下去而拖來巨大的火車.值得注意的是,在這種情況下,你會持續被攻擊,所以,面對怪物倒退走比把後背丟給怪物好多了,至少你可以閃避和格擋.
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高級要點
仇恨基於等級
仇恨半徑不是一成不變的.
會隨著你和怪物等級而變化,你的等級越高,怪物等級越低,仇恨半徑越小.這就是你經過綠色的怪的身邊,它們不攻擊的原因. 這也會影響你的PULL.60級的Mnk可能從一堆怪中引一只出來,而52級的則是引一群.所以,60級的其他職業甚至在引怪的時候表現會比52級的Mnk強.
仇恨延遲
當你第一次靠近怪物的仇恨範圍時,會有隨機並少量的延遲.在這段時間內,你並不會引起憎恨.所以你會發現,有時加了SOW跑過怪物的身邊並不會引起仇恨,而相反的你走過去則肯定遭受攻擊.
重生仇恨延遲
當怪物重新回到它們的重生點的時候,他們原先的仇恨都得到清除,而且會有1小段的不到1秒的時間在發呆.在這個時間內,是不會仇恨任何人的.這個在有些時候用得上的.
仇恨傳遞延遲
這是個變量的仇恨延遲.
當一隻發怒的怪物經過一隻為有任何憎恨目標的怪物時,它們會傳遞一張仇恨列表.這段時間大概是1,2秒的間隔.
懶惰成性的仇恨
在庫那克和維里斯的某些地方, 如果你進入並成功逃脫了某些怪物的仇恨半徑,
那並怪物就馬上對你失去興趣.雖然他們會仍然記住你,而且會將對你的仇恨半徑特別加大一點.
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高段技巧
坐下引怪
你會發現有時候你坐下了或者受了嚴重的傷能夠引到遠處的怪,這個是你健康和站著的時候不能做到的事. 這個也與等級有關系.
當你做下,或者瀕死的時候,怪物會認為你才1級,而不是你實際的等級.這樣他們就會開始糾纏不休.這點是可以利用的.在怪物的仇恨範圍外,坐下並馬上站起來可以無形中擴大你的引怪範圍.這個對於引懶惰成性的怪物是個好方法.當然需要你有豐富的經驗判斷.
利用LOS
我們應該了解哪些怪物不會直接施法攻擊和直接憎恨你,當它們看不到你的時候,當然另外一些怪物就算是在牆的另外一邊也能發現你的存在.當怪物有LOS特性的時候,你就可以利用這點來引怪了. 引起一只怪物的仇恨,繞過一個角落或者躲在它們看不見的地方FD.然后再爬起來攻擊怪物.順利的話將只會引到那只你攻擊的怪.特別需要注意的是,有些地區的怪物是忽略牆的存在的.
利用路徑
所有的武道都會發現怪物引起仇恨到回重生點的路徑是固定的.但是不是所有武道都認識到怪物在不同的地點回去的路徑是不一樣的.你可以嘗試在某個障礙物的兩邊引怪,他們回去的路徑將會發生些微偏差.這樣就可以給我們引怪帶來好處.利用障礙造成部分怪物的LOS,或者巨型的怪物會在障礙上卡住的特性來引
自動引怪
我們可以發現有些怪物的記仇能力很強,甚至只要發現你就不會忘記你.這是可資利用的.你可以引一大群的火車,然後利用他們先後到達的時間差,讓隊伍一次解決4,5隻的怪物.原地站起,再引4,5只,知道清除所有怪物.而在需要休息的時候,只要FD就可以得到寬裕的時間.這就可以讓隊伍不需要深入地城或者不停的移動,而又可以拉到怪物..
法師延遲
如果你拉的怪物是法師,那麼它們經常原地施法,然后才開始追逐你.有時候我們就需要利用這個特點.我們可以利用這點,拉法師周圍的肉搏系怪物.先引起仇恨,然后在法師打中你以后,FD,然後再站起來後退,直到肉搏的怪物和法師怪物分離開來.當然再利用FD分離開肉搏系的.這樣就可以達到我們的目的.
悠閑的引怪
當你FD的時候,一些怪物會比其他的先離開你回重生點.如果你在合適的時機站起來的話,就可以分離開一些怪物.重復這個步驟.你就可以慢慢的分開怪物們.再結合其他技巧,對分開這樣的怪物來說,實在是非常簡單輕鬆.
重生點分離
在個極短的時間內,剛回到重生點的怪物是不會接受到其他怪物的任何仇恨列表的.如果你能抓住一只怪物剛回到重生點,而其他的還在往回走的瞬間,就可以利用他們懶惰成性的怪物的特點,或者仇恨半徑的改變,成功的分離開怪物.
轉向分離
有時,怪物發現你,然後轉身衝向你是需要一定時間的.而不同怪物,不同時間發現你,面對方向的不同,就會造成個時間差.導致一部分在你FD以後留在原地,而一些繼續他們的事.如果你能利用這點,那麼分離開一群怪物並不是難事.
卡:這我第一次聽到XD 不過好像蠻常用的
反向轉向分離
同反向分離一樣的技巧,同時結合轉向分離,分離開一群怪物不是很難.關鍵是你在抓那一瞬間需要極豐富的經驗.
等級分離
怪物的等級不是全部都相同的,不同的等級擁有不同的仇恨半徑.先拉等級低的怪會讓等級高的一起衝出來,而先拉等級高的則有可能讓等級低的忽略你.這是非常有用的.所以盡量了解和熟悉怪物的等級和不同等級時的仇恨半徑.這個在PULLER等級不同時也會改變的.
彈珠台式引法
如果你有2個Mnk, 你可以分離一大群集結在一起的怪物. 每個武道引起不同怪物的仇恨,然後拉開他們之間的仇恨半徑,最後第三個人去引,而兩個保持FD狀態.這樣就可以做到只引一隻,而不讓仇恨列表一樣傳遞出去.
遲緩和英雄召喚引怪
如果你有一個會英雄召喚的,55級以上的魔法師,你可以讓Mnk引一大群怪物.然後游俠或者德魯依上前遲緩怪物的行動,武道繼續保持引怪的狀態.召喚遲緩怪的人回來可以清除仇恨.而武道繼續控制怪物們知道負責遲緩的玩家被召喚回隊伍裡,
然後FD.這樣才遲緩的情況下就可以更安全的分離開怪物們.當然此技巧的反向法操作也可以適用.熟練的運用這個技能甚至可以分離懶惰成性的怪物群.
卡:PoEb 12老頭就需要用到
定身和英雄召喚引怪
同上面類似.不過就是遲緩換成定身而已.主要是用來分離BOSS級的怪物.
中心引法
當三隻怪物站成一線時,三隻怪物的仇恨範圍環環相扣,但頭尾不會相銜.如果能夠成功的引出中間那只出來做掉,那麼這個鏈就破壞了.剩下的工作就十分輕松
跑速差引法
KT和NToV的天之艾森 都跑的比其他怪物快 可以拉了以後跑長距離後FD 最後就會看到BOSS站在Camp點擺脫其他的怪
-------------------------------------------------------------
所有以上的這些經驗都需要大量的了解,學習,鍛煉,實驗.或許以上的經驗你有的已經熟悉,有的對你來說是全新的知識,都希望能夠使你得到啟發,從而從中獲得游戲的愉悅.
這些經驗並不是最完整的,但是每個技術都是大家的心血,當你能夠熟練掌握的時候,你將發現那是多麼令人自豪.
記住.Mnk就好比射門,將一個怪物踢到自己的隊伍隊伍中得點.讓RAID中的隊伍全滅是Mnk最大的失敗.寧願自己犧牲也不要傷害到整個RAID隊伍.持續學習,吸收經驗,才能更好的保証隊伍的安全.
做別人無法做到的,是武術家的格言
卡:距離魔術師 是也