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[轉貼]跟著ma打!! 不一樣的ma方式

發表於 : 週四 12月 01, 2005 11:31 am
卡塔菈
第一章 - following your assist


MA 最重要的是第一時間判斷 ...
判斷啥 ?
1.判斷 puller 帶了多少隻回來
2.判斷這一堆裡面 , 那些可 mez , 哪些要 TM
3.不能 mez 的這幾隻裡面 , 哪隻最危險要優先殺掉...

就算不參與攻擊也可以接受...

Main Assist的目地是要讓Raid中所有的攻擊力都集中在一的目標物
也就是一個指標,其實與Main Tank比較不同的是,MT大部份的情況會吸收較多的攻擊力
以我的心得,MA的工作是給予目標,然後全體人員集中攻擊
所以MA就像是Raid的眼睛,需要掌握在場的情況,NPC的數量及戰術的對應等等

在大型的公會活動時,當一個角色處於對目標物攻擊狀態時,會比較難注意到其他的
細節,例如目前在控制內的NPC數量,或是Runner的接近,當結束對一個NPC的攻擊
時才會有更多的時間來環顧四週的情況,MA的功能就是彌補這一個方面的缺失
在一個目標物死去後,繼續給予下一個正確並適合的目標物,其他的伙伴唯一所要做
的就是致力於攻擊力的輸出及保護自己的生命
所以如果能可以更快速的辨別場內情況,戰術位置,並選取出最適當的階段性目標是
就是MA最花心力的地方
其實MA並不用專注於攻擊力的輸出,因為MA的功作是給予所有人目標,能更快速的
給予所有人下一個合適的目標將會比製造1,2k的傷害更為重要

最好的方法是找到一個可以環顧全場的角度,並且最能掌握現場情況的方位
並且建議把PC name關閉,只留下NPC name顯示,如此更可以快速的瞭解現場NPC
的數量及等等,只要能縮短每一隻NPC之間的清除間隔,就可以爭取到更多的時間
或是縮短戰鬥時間,減低戰鬥的風險,同時也減少ENC需要Maz的次數,因為Maz越多
次,ENC的風險就越大,Break maz時ENC所給予的Hate值也就越高

ok,當 group 組好,人員都 buff 好,而且法師們都有 mana,現在開始有趣的部分。

- 指定出誰是 Main Assist,MA 就是你的神,他是唯一可以決定攻擊啥以及啥時攻擊的"神",除非 MA 說
動手,任何人都不準攻擊任何對象,MA 的話就是一切。

- 指定出誰是 Secondary Assist,當 MA 葛屁、斷線、或是 AFK 時,SA 將接替 MA 的工作,並且擁有 MA
工作的指揮權。

- 當 mob 被拖進你的 raid camp,有時候他們會停下來對你的 puller 施法,「不要、不准、不能、不應
該、不允許、不可以 跑出去攻擊」,專心注意你的畫面,是的,mob 是一定會過來的,忍者無敵。

- 當 mob 進入你的 raid camp,MA 必須是第一個攻擊的人,這樣可以確保 MA 能建立 aggro,MA 也必須
確保在戰鬥中 mob 只針對一個對象攻擊,這個對象就是 MA。

- 除非你是 MA : 不然不允許使用 mouse 去做 target 的動作(debuff 隊當然是例外),只准使用
/assist 這個指令,如果你不懂怎樣設熱鍵,去問問別人怎麼做。

- 當 MA 建立起足夠的 aggro 時,就會通知大家去揍人。每一個 MA 都有他獨特的訊息來通知大家。
除非 MA 喊出訊息,所有的人「不要、不准、不能、不應該、不允許、不可以 攻擊任何的 mob」。不要看
到 MA 在打,你就衝去跟著動手。

- 只要 mob 倒地,專責洗劫屍體的 Looter 就必須立即的去撿鮪魚,如果那是個 Dropable 的東西就撿起
來,如果是 No Drop 的,公佈出來;除非那是一樣確定知道無用的東西,那就可以 Destroy 掉。



第二章 - 仇恨指數管理指南 (也稱做:Taunt 無用論)

當我們面對 raid 中的雜魚,主要希望雜魚可以只揍 MT 一人,CH 對擁有高 hp 的玩家來講是很有效率
利用 mana 的 heal,因此最好的方法就是讓整場戰鬥只讓一個高 hp 的 Tank 去承受攻擊;讓一些不懂得
控制仇恨值得人被 Divine Light heal,是種很沒效率的方法。

以下是給所有主坦克的金科玉律:
完全掌握 aggro 不是 MT 的責任,每一種職業在這個遊戲都可以 overtaunt MT,讓 aggro 留在 MT 身上
是每一個人的責任。

閱讀這個部分。再看一次,把它剪下來,把它印出來,把它貼在你的 moniter 旁邊,信奉並執行上述的一
切。

在這前提下:"Taunt"這個技能非常非常的爛,這個技能並不能保護虛弱的法師群,當你 overtaunt 了,請
不要說 "MT 認真點去 taunt la !",因為當 MT 的人也是不敢摸魚,很認真的在 taunt 了。每一個職業
都該知道如何避免及處理 overtaunt 的情況,這不是按熱鍵說出 "mob di pa wa la , help ~"或是把 mob
aggro 到 cle 定點就能解決的,當 mob 黏著你,幫大家一個忙,站住不動,如果你死了,你會吃到 rez,
並且要是你撐的夠久能讓 melee 們揍死 mob,你還可以省下一個 rez。

希望現在所有人都能確切的知道 如何避免施放過份 aggro 的法術(如果你是法師),或是在你比 MT 做更多
dmg 時,如何可以避免 overtaunt (如果你是近戰職業)。

給轟炸部隊:學著如何忍耐、等待你的攻擊時機。你不是來這裡 quad-kiting 的,不需要在 mob 進站的
五秒內就把 mana 榨乾,當 mob 的 hp 掉到 50% 時將會是比較好的攻擊時機。

給近戰部隊:
的 Warriors , Paladins , ShadowKnights:有時候當你 overtaunt MT 時,最好的方法就是立刻停止攻擊,
把 auto-attack 關掉,退後幾步。在一場戰鬥中有太高的 taunt 一點也不帥,那只代表你是整場 raid 的
不定時炸彈。

的 Rogues:假如你還不知道這碼子事 ...... 那麼 ...

的 Monks:<內文很多,不過只要兩個字母就能懂了,FD!>

的 Rangers:Jolt,jOlt,joLt,jolT。要是你沒有這張法術,請想辦法去生一張出來,那是張很低等級
(lv51)並且小販就有在賣的法術。另一個重點就是武器,在 mob 眼中,你是一把雙刀攪拌機,就算 bard
做出比你多的 dmg,他們還是愛打你。這代表一件事:2hander,不需要太好的,只要是 Woodman's staff
(31/35)以上的,就能做出比你拿兩隻 1h 更多的 dmg 卻是更少的 aggro。另外,要是你已經 lv54,請務
必到 FG 或是 bazaar 搞張 Jolt Blade 法術。

切記,所有人能全活下來直到 raid 結束是決定在於你完全不 overtaunt,反之亦然。


ma 的人選
(最好的職業是盜賊)

其實這也有很多考量:
同樣是 melee, ranger 比較不合適。因為很多時間 ranger 是站遠遠的射箭
站太遠會不容易辨視 mob,也容易點到其他的玩家

當然只要不攻擊,就不容易死
但這樣也犧牲了一個 melee/caster 的戰力
Rogue 沒這個問題,因為用 escape + evad + SoS,大多數的情形下都可以在當 MA 的時候繼續發揮戰力
Monk pull 就忙不完了,所以先不考慮
SK/Paladin 要當 TM,通常需要 MA 就是因為常常 multiple inc,而這些時候需要 SK/Paladin 來 TM, 不能當 MA
Bard .... 以前在 TR 也有用過 Bard 當 MA 的,不過 Bard 就不能留在 caster/healer 這邊唱 mana song 了

非 melee 的方面
Healer 不必考慮,int caster 裡:Enchanter 要做 CC, Magician/Wizard 要 nuke 不能忍受失去攻擊力
所以就只剩下平常「比較」沒事的 necro

不過 MA 重點是:要知道 mob 的特性,要專心 =Q
什麼職業都不是重點,TR raid 的時候,Rogue/Magician/Warrior/Enc/Nec/Bard 都當過 MA
有時候是看區域,有時候是看心情 =Q
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卡:總而言之 RL要求誰是MA的時候就不要問什麼是MA了...